Nokia 8810 - Serpente

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Serpente

Alimente a serpente com o maior número de guloseimas possível.
Utilize

-

(excepto

) para mover a serpente. Quanto

maior se torna a cauda da serpente, maior é a sua pontuação.
Quando a serpente tocar na sua própria cauda ou na parede
circundante, o jogo termina.

Iniciar um jogo com 2 jogadores

Antes de iniciar o jogo, certifique-se de que as portas de
infravermelhos dos dois dispositivos estão viradas uma para a outra
e de que a ligação por infravermelhos está activa. Ambos os
jogadores têm de iniciar o jogo em modo de dois jogadores nos seus
telefones.

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Jogos (Menu 6)

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