Nokia 8810 - Lógica

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Lógica

Descubra a combinação secreta de valores. Os valores disponíveis
são apresentados na parte superior do display antes de ser aceite a
primeira linha tentada. Utilize

e

para mover o cursor e

para seleccionar o valor. Para copiar um valor para uma

tentativa de linha anteriormente aceite, comece por deslocar-se
com

, mova o cursor normalmente para o valor pretendido e

aceite a selecção com

.

Quando pensar que acertou na combinação, prima

. O resultado

é apresentado com um conjunto de pontuações sobre a linha. Um
valor correcto na posição certa obtém a pontuação máxima; um va-
lor correcto numa posição incorrecta obtém meia pontuação. O jogo
termina quando todos os valores estiverem correctos e na posição
certa.

N

OTA

: Durante o jogo, premir uma das teclas de

selecção pára temporariamente o jogo (só jogos
com 1 jogador). Para retomar um jogo parado,
seleccione

Continuar

.

Quando selecciona um jogo, pode escolher uma das seguintes
opções:

Novo jogo

Inicia uma nova sessão de jogo.

N

OTA

: Esta opção é substituída pela selecção

1

jogador/2 jogadores

quando se joga

contra um telefone semelhante através da porta
de infravermelhos.

Resultado máximo

Apresenta a melhor pontuação do jogo no seu telefone.
Disponível apenas nos jogos que mantenham a pontuação.

Instruções

Apresenta um texto de ajuda resumido relativo ao jogo. Pode
deslocar o texto premindo

Mais

(ou

e

).

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64

ã

1999 Nokia Mobile Phones. All Rights Reserved.

Nível

Permite definir o nível de dificuldade. Seleccione o nível
pretendido com a tecla

ou

e prima

OK

.

Continuar

Permite retomar um jogo temporariamente parado. Disponível
apenas quando existe um jogo parado.

Situação final

Apresenta a situação final de um jogo terminado, imediatamente
após a conclusão do mesmo.