Lógica
Descubra a combinação secreta de valores. Os valores disponíveis
são apresentados na parte superior do display antes de ser aceite a
primeira linha tentada. Utilize
e
para mover o cursor e
para seleccionar o valor. Para copiar um valor para uma
tentativa de linha anteriormente aceite, comece por deslocar-se
com
, mova o cursor normalmente para o valor pretendido e
aceite a selecção com
.
Quando pensar que acertou na combinação, prima
. O resultado
é apresentado com um conjunto de pontuações sobre a linha. Um
valor correcto na posição certa obtém a pontuação máxima; um va-
lor correcto numa posição incorrecta obtém meia pontuação. O jogo
termina quando todos os valores estiverem correctos e na posição
certa.
N
OTA
: Durante o jogo, premir uma das teclas de
selecção pára temporariamente o jogo (só jogos
com 1 jogador). Para retomar um jogo parado,
seleccione
Continuar
.
Quando selecciona um jogo, pode escolher uma das seguintes
opções:
•
Novo jogo
Inicia uma nova sessão de jogo.
N
OTA
: Esta opção é substituída pela selecção
1
jogador/2 jogadores
quando se joga
contra um telefone semelhante através da porta
de infravermelhos.
•
Resultado máximo
Apresenta a melhor pontuação do jogo no seu telefone.
Disponível apenas nos jogos que mantenham a pontuação.
•
Instruções
Apresenta um texto de ajuda resumido relativo ao jogo. Pode
deslocar o texto premindo
Mais
(ou
e
).
64
ã
1999 Nokia Mobile Phones. All Rights Reserved.
•
Nível
Permite definir o nível de dificuldade. Seleccione o nível
pretendido com a tecla
ou
e prima
OK
.
•
Continuar
Permite retomar um jogo temporariamente parado. Disponível
apenas quando existe um jogo parado.
•
Situação final
Apresenta a situação final de um jogo terminado, imediatamente
após a conclusão do mesmo.