Nokia 8810 - Serpiente

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Serpiente

Alimente a la serpiente con tantas golosinas como sea posible.
Utilice

-

(excepto

) para mover la serpiente. Cuanto

más crece la cola de la serpiente, más alta es la puntuación
obtenida. El juego termina cuando la serpiente golpea su propia cola
o la pared circundante.

Inicio del juego con 2 jugadores

Antes de comenzar el juego, asegúrese de que los puertos de
infrarrojos de los dos dispositivos estén uno frente al otro y de que
la conexión de infrarrojos esté activada. Los dos jugadores deben
activar los 2 jugadores en sus teléfonos.

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Juegos (menú 6)

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